Hoppa till innehållet

Integritetspolicy

Utkast. Texten är inte godkänd ännu och kan komma att ändras.

Suredock Solutions AB står bakom Förhöret. Här står vad vi sparar när du spelar, varför, hur länge och vilka leverantörer som får uppgifter.

Vad vi sparar och varför

Konto
E-postadressen du loggar in med, så att du kan logga in och komma åt dina fall.
Gäster på en spelkväll
Ett anonymt gästkonto utan e-postadress och namnet du skriver in, så att rummet vet vilka som spelar.
Köp
Vilket fall du köpt, belopp, status och en hänvisning till betalningen hos Stripe, så att du får tillgång till fallet och köpet kan återbetalas. Vi sparar inga kortuppgifter.
Spelets gång
Vad som hänt i spelet, till exempel vilka bevis som lagts fram, vilka som förhörts och domen, så att du kan fortsätta där du var. Här ligger också dina egna anteckningar och din tidslinje.
Text från förhören
Det som sades i förhören, som text, och de misstänktas svar, så att de minns samtalet och du kan läsa tidigare förhör.
Kostnad och svarstider
Mängden text och ljud som skickats till leverantörerna och hur snabbt de svarade, per spel, så att vi kan följa kostnaden. Ingen text från förhören ingår.
Spärrar mot missbruk
Antal anrop under en kort tid. I spärren sparas en hash av din IP-adress eller ditt användar-id, aldrig IP-adressen i klartext.
I din webbläsare
Kakor som håller dig inloggad, och inställningar och vad du redan sett i spelet. Vi använder inga kakor för reklam eller statistik.

Din röst

Vi sparar inga röstinspelningar. När du talar i ett förhör skickas ljudet direkt från webbläsaren till ElevenLabs, som gör om det till text. Bara texten kommer till oss. På en spelkväll gäller detsamma för det som mikrofonen vid storskärmen hör.

Hur länge

Text från förhören
Raderas 30 dagar efter att spelet avslutats med en dom. Ett spel som inte är avslutat räknas från senaste gången det spelades. Spelet går att fortsätta efteråt, men de misstänkta minns inte längre samtalen ordagrant och du kan inte läsa dem igen.
Spärrar mot missbruk
Rensas när spärrens tid gått ut.
Allt annat
Konto, namn, köp, spelets gång, anteckningar och kostnadsuppgifter raderas inte automatiskt i dag. De finns kvar tills du begär att de ska raderas.

Leverantörer som får uppgifter

De här leverantörerna behandlar uppgifter för att spelet ska fungera. Hur länge de själva behåller uppgifter regleras av deras villkor.

Anthropic
Språkmodellen som formulerar de misstänktas svar och rättegången. Får det som sägs i förhören, tidigare frågor och svar i samma spel och uppgifter ur fallet, men inte din e-postadress.
ElevenLabs
Gör din röst till text och de misstänktas svar till tal. Får ljudet från mikrofonen och texten som ska läsas upp.
Supabase
Databas, inloggning och lagring. Här ligger allt vi sparar enligt ovan, och härifrån skickas inloggningslänken till din e-postadress.
Vercel
Driften av webbplatsen. Sidorna och spelets serveranrop går genom Vercel, och din IP-adress är en del av varje anrop. ElevenLabs och Supabase ser också din IP-adress när webbläsaren ansluter direkt till dem.
Stripe
Tar emot betalningen. Får din e-postadress från oss, och tar själv emot dina kortuppgifter.

Begär radering

Du kan när som helst begära att dina uppgifter raderas genom att skriva till oss. Ange e-postadressen du loggar in med. Var du gäst på en spelkväll: ange rumskoden och namnet du använde.

Kontaktadress saknas i utkastet.

Ålder och fiktion

Spelet rekommenderas från 15 år. Alla fall är påhittade. Inga verkliga personer, platser eller fall förekommer.